closeFpAtNight
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根据closeFpAtNight在晚上下线所有fakePlayer,并在早上上线。以便玩家睡觉。接入https://.com/YQ-LL-Plugins/LLSE-FakePlayer 的详细描述如下:
首先,我们需要创建一个名为"closeFpAtNight"的函数,该函数将在晚上执行。这个函数的主要任务是关闭所有的fakePlayer,并确保它们在第二天早上重新上线。为了实现这个功能,我们可以使用Python的os模块来执行系统命令。
接下来,我们需要创建一个名为"LLSE-FakePlayer"的插件,并将其添加到我们的游戏中。这个插件将包含一个名为"closeFpAtNight"的方法,该方法将在晚上执行。
最后,我们需要在游戏的启动脚本中调用"closeFpAtNight"方法,以确保它在晚上执行。这样,当玩家进入游戏时,他们将看到所有的fakePlayer都已下线,并且他们可以在第二天早上重新上线。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何实现这个功能:
请注意,这只是一个示例代码,您需要根据实际情况修改和完善它。在晚上下线所有fakePlayer,并在早上上线。以便玩家睡觉。接入https://.com/YQ-LL-Plugins/LLSE-FakePlayer
首先,我们需要创建一个名为"closeFpAtNight"的函数,该函数将在晚上执行。这个函数的主要任务是关闭所有的fakePlayer,并确保它们在第二天早上重新上线。为了实现这个功能,我们可以使用Python的os模块来执行系统命令。
接下来,我们需要创建一个名为"LLSE-FakePlayer"的插件,并将其添加到我们的游戏中。这个插件将包含一个名为"closeFpAtNight"的方法,该方法将在晚上执行。
最后,我们需要在游戏的启动脚本中调用"closeFpAtNight"方法,以确保它在晚上执行。这样,当玩家进入游戏时,他们将看到所有的fakePlayer都已下线,并且他们可以在第二天早上重新上线。
以下是一个简单的示例代码,展示了如何实现这个功能:
import os
import time
def closeFpAtNight():
# 在这里添加关闭fakePlayer的代码
pass
def LLSE_FakePlayer():
# 在这里添加LLSE-FakePlayer的代码
pass
def startGame():
# 在这里添加启动游戏的代码
pass
if __name__ == "__main__":
while True:
if time.time() > 23: # 如果现在是晚上
closeFpAtNight() # 关闭fakePlayer
time.sleep(60) # 等待1小时
LLSE_FakePlayer() # 启动LLSE-FakePlayer
startGame() # 启动游戏
请注意,这只是一个示例代码,您需要根据实际情况修改和完善它。在晚上下线所有fakePlayer,并在早上上线。以便玩家睡觉。接入https://.com/YQ-LL-Plugins/LLSE-FakePlayer
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