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-OpenWorld-WIP-

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在C语言中,我们可以使用结构体和数组来模拟一个开放世界。以下是一个简单的实现:

#include 

// 定义游戏地图的结构体
typedef struct {
int x; // x坐标
int y; // y坐标
char direction; // 方向(上、下、左、右)
} Map;

// 定义游戏角色的结构体
typedef struct {
Map map; // 指向游戏地图的指针
int health; // 角色健康值
int level; // 角色等级
} Player;

// 初始化游戏地图
void init_map(Player player, int width, int height) {
player->map = (Map)malloc(sizeof(Map) width height);
for (int i = 0; i < width height; i++) {
player->map[i].x = i width;
player->map[i].y = i / width;
player->map[i].direction = 'S'; // 初始方向为'S',即上
}
}

// 玩家移动
void move_player(Player player, char direction) {
switch (direction) {
case 'U':
player->map[player->map->y][player->map->x] = 'U';
break;
case 'D':
player->map[player->map->y][player->map->x] = 'D';
break;
case 'L':
player->map[player->map->y][player->map->x] = 'L';
break;
case 'R':
player->map[player->map->y][player->map->x] = 'R';
break;
}
}

// 检查玩家是否死亡
int check_death(Player player) {
return player->map[player->map->y][player->map->x] == 'X';
}

int main() {
Player player;
init_map(&player, 10, 10); // 初始化游戏地图,宽度和高度都为10
player.health = 100; // 初始健康值为100
player.level = 1; // 初始等级为1

while (!check_death(&player)) {
printf("Player is moving: c\n", player.map[player.map->y][player.map->x]);
move_player(&player, 'U'); // 向上移动一步
}

return 0;
}


这个示例中的`init_map`函数用于初始化游戏地图,`move_player`函数用于控制玩家的移动,`check_death`函数用于检查玩家是否死亡。在`main`函数中,我们创建了一个玩家对象,并模拟了一次游戏过程。一个无聊且没有目的的开放世界&沙盒游戏。基于小学时玩的口头游戏的C语言实现
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